36 Легендарни факти за "Легендата за Зелда"
Съдържание:
- Създадена от Шигеру Миямото, "Легендата за Зелда" е историята на Линк, на която често се дава задачата да спаси принцеса Зелда и да спаси царството на Хируле от Ганондорф, известен от някои като Великия крал на злото или Тъмния господар. Откакто се въвежда през 1986 г., поредицата Zelda се превръща в един от най-успешните франчайзи на Nintendo, в който се появяват 19 игри, телевизионни серии, адаптации на манга и др. Видеоигрите са продали над 75 милиона копия и някои от записите в поредицата се смятат за най-добрите в игрите на всички времена.
- В светлината на неотдавнашното издание на "Breath of the Wild", последното влизане в пантеона Zelda, ето няколко факта за любимия франчайз на видеоигри, който може би сте знаели.
- 36. Най-добрият вид.
- 35. Вълшебна жена
- 34. Лявата е правилна
- 33. Игра Джини
- 32. Ние харесваме субтитрите
- 31. Никога не казвай никога
- 30. Извадете микрофона
- 29. Магистър на тъмницата
- 28. Cookie Cutter
- 27. Нацистите разрушават всичко
- 26. Дайте на Z!
- 25. Екологично неприятно
- 24. В допир със своята женска страна
- 23. Това е BS
- 22. На лице към музиката
- 21. Y?
- 20. 1.21 Gigawatts ?!
- 19. Betcha не може да събере само един
- 18. Най-тъмната хронология
- 17. Дни на бъдещето
- 16. Gone Fishin '
- 15. Имам 99 проблеми
- 14. Хей Окарина!
- 13. Погледни Ме!
- 12. Свещени войни
- 11. Джантата на Зелда
- 10. Агент Линк Купър
- 9. Без меч за теб!
- 8. Играе добре с другите
- 7. Трудно за работа
- 6. крайна дестинация
- 5. Jumpin 'Jumpin'
- 4. По-голямото е по-добро
- 3. Bigger е Betterer
- 2. Забележително
- 1. Песимизъм

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail
Видео: 36 Легендарни факти за "Легендата за Зелда"

2023 Автор: Sherilyn Boyd | [email protected]. Последно модифициран: 2023-11-26 16:15
Създадена от Шигеру Миямото, "Легендата за Зелда" е историята на Линк, на която често се дава задачата да спаси принцеса Зелда и да спаси царството на Хируле от Ганондорф, известен от някои като Великия крал на злото или Тъмния господар. Откакто се въвежда през 1986 г., поредицата Zelda се превръща в един от най-успешните франчайзи на Nintendo, в който се появяват 19 игри, телевизионни серии, адаптации на манга и др. Видеоигрите са продали над 75 милиона копия и някои от записите в поредицата се смятат за най-добрите в игрите на всички времена.
В светлината на неотдавнашното издание на "Breath of the Wild", последното влизане в пантеона Zelda, ето няколко факта за любимия франчайз на видеоигри, който може би сте знаели.
36. Най-добрият вид.
Шигеру Миямото не само създава Donkey Kong и Super Mario Brothers, но и творческата сила зад франчайзинг "Зелда". Вдъхновен от времето, когато прекарва като дете, разглеждайки миниатюрни пещерни системи, намира в тъмна дупка близо до града си, той искаше да създаде игра, която се фокусира върху проучването, вместо просто да вдига точки. По-важният въпрос е: Какви родители просто оставят детето им просто да се скитат в дупка? Най-добрият вид!

35. Вълшебна жена
Зелда е кръстен на Желда Фицджералд, съпруга на автора на "Големия Гетсби" Е. Скот Фицджералд. Миямото казва, че иска принцесата на играта да има загадъчно качество и г-жа Фицджералд се вписва идеално в сметката.

34. Лявата е правилна
Връзката е левичар във всяка игра, докато не се пуснат версиите на Wii, в които е показана връзката с дясната ръка, за да се настанят дясната ръка и техните Wiimotes.

33. Игра Джини
Робин Уилямс беше огромен фен на поредицата и веднъж изрази интерес да изрази Ганън в бъдеща игра и също така нарече дъщеря си след принцеса Зелда. Нейното име е Зелда Уилямс. Какво очакваше?

32. Ние харесваме субтитрите
Японската версия на "Легендата за Зелда" включва подзаглавието "The Hyrule Fantasy", която направи много смисъл, тъй като е фантастичен набор в Hyrule. Самата титла не изглеждаше много смислено, освен ако това означаваше, че Зелда е легендарна, че е отвлечена.

31. Никога не казвай никога
Шигеру Миямото казва, че връзката е моделирана след знаците на Дисни. Зелена туника, остри уши, BFF с фея. Хм. Кой Дисни герой би могъл да бъде?

30. Извадете микрофона
Японската версия на Legend of Zelda използва микрофони, вградени в контролерите на играта на системата Famicom, като позволи на създанията на Pols Voice да бъдат победени, като шума в микрофона. Американската версия на играта премахна този механизъм, тъй като тези микрофони не съществуваха в системата Nintendo. Ръководството все пак предложи гласовете на Pols да мразят шума, което накара играчите да вярват, че трябва да използват свирката, когато всъщност Pols Voices бяха просто уязвими на стрели. Точно като останалите.

29. Магистър на тъмницата
Първоначално играта беше пусната на флопи дискове и щеше да позволи на играчите да използват тази памет за създаване и споделяне на подземия. Въпреки това, след като Nintendo се настани върху твърди касети, тази идея се надраска. Бяхме толкова близо, за да получим ZeldaCraft, но не защото, както винаги, ужасни решения се вземат, когато отиваш от флопи до трудно. Дискове.

28. Cookie Cutter
Всяко тъмница в "Легендата за Зелда" е формата на името му. Змията прилича на змия, Орелът е орел, Демонът е оформен като Джъстин Бийбър и т.н.

27. Нацистите разрушават всичко
Тъмницата, наречена The Manji, е оформена като свастика. Но е добре. Това е ляво изправена свастика, така че е само супер табу в огледалото.

26. Дайте на Z!
План на етажа или подземен карти на първите пет подземия на Второто приключение Зелда.
25. Екологично неприятно
Новият Zelda: Breath of the Wild бе изпробван като 8-битов игра, който първо изпробва някои от по-новите механика на играта, за да види дали ще работи в игра на Зелда. В прототипа на пиксела от стар модел Линд можеше да счупи едно дърво, за да пресече някога непроходима река или да запали горяща гора. Ако има едно нещо, което научихме от този прототип, Линк наистина не харесва дърветата.

24. В допир със своята женска страна
Гласът на Link е жена на име Fujiko Takomoto, която също е гласът на Taki в "Soul Caliber" и Young Mewtwo в "Pocket Monsters".

23. Това е BS
През 1995 г. имаше версия на Zelda, която японските играчи могат да получат достъп чрез Satellaview (модем, свързан с Super Nintendo и позволяващ стрийминг на игри). Играта беше 16-битов ремикс на оригиналната Зелда, която има часовник в реално време, нов парцел и няма връзка. Нарича се "BS The Legend of Zelda". BS е излъчвал спътник. AKA неща, които Sony понастоящем проблясва за това как тяхната услуга за стрийминг на видеоигри е новаторска.

22. На лице към музиката
"Легендата на Зелда" първоначално планира да използва главната тема на Ravel's Bolero, но отхвърли този план в последната минута, след като осъзна, че песента все още е под авторски права. Легендарният композитор Koji Kondo трябваше веднага да излезе с подмяна и да напише емблематичната тема само за един ден.

21. Y?
Списанието "Nintendo Power" проведе конкурс, за да постави името на един щастлив фен в класиката SNES "Легендата за Зелда: връзката с миналото". Победителят, Крис Хюлиън, успя да заснеме снимка на рядък и неуловим шеф на Final Fantasy, наречен Warmech, и за неговото безпокойство имаше стая, наречена след него. Самата стая е пещера, пълна с рупии и всъщност е била предназначена за стаята за отстраняване на грешки, достъпна само когато играта не може да разбере разположението на Линк по оста Y. С други думи, можете да стигнете там, ако играта мисли, че сте твърде високи.

20. 1.21 Gigawatts ?!
Въпреки че пътуването във времето не е било въведено в поредицата до "Окарина на времето", създателят Шигеру Миямото казва, че винаги е трябвало да бъде там. Всъщност една ранна идея призова Линк да пътува между бъдещето и миналото и да служи като връзка между двете. Ето защо се казваше Линк. Вземи го? Това било то или Wormhole.

19. Betcha не може да събере само един
Triforce първоначално щеше да бъде направен от специални микрочипове.

18. Най-тъмната хронология
Според Hyrule Historia, събитията на Окарина на времето правят историята разделена на три. Единият път е, където Link побеждава Ганон и остава там, друг, когато Link побеждава Ганон и се връща в миналото, а третият, където Линк получава куче от Ганон, което всъщност води до събитията в оригиналната игра "Легендата за Зелда".

17. Дни на бъдещето
Почти всички продължения на Зелда имаха градове и просто повече живот. Въпреки това, поради поражението на Линк, първата Зелда се намира в апокалиптична пустош или всъщност Земята в продължение на тридесет години според Ал Гор.

16. Gone Fishin '
Развлекателната рибарска игра в "Окарина на времето" всъщност е продукт на някакво епично отслабване от Казуаки Морита, чиято задача беше да проектира шефовете. След като създаде Морфа, шеф на Водния храм, си помислил: "Ами ако има риба в това езеро?" Така че той добави риба. После направи рибарска лодка, използвайки анимацията на меч на Линд, за да я хвърли, и вола, се роди една елементарна рибарска игра. Когато шефовете му откриха това, което правеше, вместо да го наказват за отлагане, те го оставиха да продължи с това, за да създаде забавно малко напомняне, че в дните преди социалните медии отлагането е действително продуктивно.

15. Имам 99 проблеми
Първоначално, досадният приятен приятел на Navi, Линк, трябваше да се свлече в него, като извади ревността си от принцеса Зелда и от всички други жени, с които Линк си взаимодейства в "Окарина на времето". Nintendo отряза това от играта си, вече имаше достатъчно проблеми, без да се занимава с момичешки въпроси.

14. Хей Окарина!
Окарината на Времето всъщност е доста здрав музикален инструмент, който има пълен набор от осем октави, като всяка достъпна бележка използва комбинация от бутони и аналогов стик, позволявайки ви да свирите почти всяка съществуваща песен. Разбира се, ако искахте да оставяте толкова време да научите безполезно умение, можете просто да продължите напред и да научите как да играете истинска окина.

13. Погледни Ме!
Шигеру Миямото всъщност е голям фен на първите стрелци и "Окарина на времето" почти стана игра на човек, като Миямото искаше да предизвика играчите да обърнат внимание на обкръжението им повече от техния характер. Но в крайна сметка, първият човек ъгъл беше отпаднат, защото разработчиците са създали 3D модел на Link, който те обичаха и наистина искаха да го видите на екрана.

12. Свещени войни
Въпреки, че Nintendo of America има строга политика, забраняваща всички религиозни образи и референции, Zelda все още успя да се промъкне на кръст на щита на Линк и въпреки факта, че го нарекоха "Книгата на магията" в Америка (в Япония всъщност се нарича Святият Библията), все още изглежда ужасно като Светата Библия. Те премахнаха проби от мюсюлманска молитва от темата "Пожарната храм" в "Окарина на времето", а Герудо бяха поразени от символ, който приличаше на ислямска звезда и полумесец. Няма дума за това дали Link може да превърне водата във вино.

11. Джантата на Зелда
Макар че картографът Тиннгъл, мръсен 35-годишен мъж, напълно завладян от феи, не беше особено добре приет в САЩ, той е изключително популярен в Япония. Tingle е участвал в собствените си игри, включително "Bing Balloon Fight", "Твърде много тонъл пакет" и "Любовта на балончетата", която може да бъде заглавието на много … интересен … филм

10. Агент Линк Купър
"Пробуждането на Линк" е вдъхновен от телевизионните сериали на "Дейвид Пийкс" на Дейвид Линч. Създателят Такаши Тезука казва, че иска да направи нещо, което да е "достатъчно малко, за да може лесно да го разбере", но "има дълбоки и отличителни характеристики. "Туин Пийкс" на Шерилин Фен също би било добре дошло.

9. Без меч за теб!
В ранните преди издаването версии на "Легендата за Зелда", Линк започва с меч. Но тъй като играта не беше линейна, тестери те се оплакаха, че не знаят какво би трябвало да правят. Така че Миямото отговори, като отнема меча на Линк и каза, че ако се оплакват още повече, ще им отнеме панталоните. Не са панталони на Линк. Реалните им панталони.

8. Играе добре с другите
Не е изненадващо, като се има предвид техния произход, има няколко пресечки Марио Брос / Зелда. Йоши се появява в "Маскарата на Майора", Goombas, Pokeys и Piranha Растенията се появяват в "Пробуждането на Линк", а свирещото свирене в "Супер Марио 3" играе същата мелодия, както в Зелда. И, разбира се, и двете игри са за герой, който спасява принцеса, която е отвлечена от зло звяр, което, за да бъдем искрени, бихме се справили само като загуба.

7. Трудно за работа
В играта "Зелда" растенията "Пиран" се наричат "Манхандалс".

6. крайна дестинация
В японската версия на Final Fantasy можете да намерите гроб, който принадлежи на Link. Звучи като последната фантазия на Ганон.

5. Jumpin 'Jumpin'
В "Дишането на дивата природа", Линк може най-накрая да се катери и да скочи. Това е първото в поредицата. Линк беше толкова щастлив, че скача от радост. Защото той може!

4. По-голямото е по-добро
Без да се ограничава от технологията на по-старите системи, картата на играта "Breath of the Wild" е дванадесет пъти по-голяма от тази в "Twilight Princess", приблизително същата земна маса като Киото.

3. Bigger е Betterer
Предполагаше се, че има раса от малки хора в "Дишането на дивата природа", която Линк може да посети. В един момент той можеше да се свие и да преживее света чрез подобен геймплей на "Легендата за Зелда: Минската капачка". Въпреки това, екипът в крайна сметка реши, че тези малки хора ще бъдат засенчени от всички други герои и елементи на играта и отхвърлиха идеята. Разбира се, те щяха да бъдат засенчени от по-големи неща. Ето как работят сенките.

2. Забележително
За първи път в игра на Зелда, музиката в "Breath of the Wild" е построена около пиано. Те използваха мелодии от предишни игри, за да придадат усещане за познание, но пианото имаше за цел да създаде спокойна атмосфера, като добави към атмосферата на сцена, която да позволи на играчите да се съсредоточат върху визуалните аспекти вместо понякога разсейващия се оркестър.

1. Песимизъм
Второто търсене в "Легендата за Зелда" е резултат от неправилно изчисляване колко памет всяка касета на Nintendo имаше. След като играта приключи, те откриха, че са използвали само половината от данните, които са на разположение, и така създадоха съвсем нова игра с нови подземия, за да заемат второто полувреме. Това се случва, когато разработчиците видят касетата като полупълна, вместо полупълна.

Препоръчано:
42 Легендарни факти за Стан Лий

Стенли Мартин Либер (Лий) е водеща фигура в света на комиксите за над пет десетилетия. Като бивш издател на "Марвел Комикс", той помага за създаването на някои от най-емблематичните супер герои в света. Ето 42 факти за Стан Лий. 42. Origins Той стана редактор на Timely Comics през 1941. Времевите комикси в края на краищата ще бъдат преименувани на "Atlas Comics" през 50-те години на миналия век и през 1961 г. отново ще бъдат преименувани на "Марвел Ко
32 Факти за действие на легендата Том Ханкс.

Един от най-обичаните актьори на своето поколение, Том Ханкс е известен както с комедията си, така и с драматичните си роли в Big, Sleepless в Сиатъл, Филаделфия, Форест Гъмп, Спасяването на частния Райън и като глас на Уди в историята на играчките. Той е получил Кенет Център за чест, Президентски медал на свободата, Френски легион на честта, и е обявен за един от Топ десетте най-десетте колежа отпада. Ето няколко факта за любимия капитан на всеки: Том Ханкс. 31. Покажете ми
Легендата за пролетта

През първите години на викторианската епоха, една внушителна фигура, облечена в черно, тероризира английската провинция почти неоспорима. Според очевидци, този призрак е изпъкнал, с червени очи, ушити уши и рязани метални нокти. Той ще се материализира, за да атакува нищо неподозиращите жертви, а когато жителите на страната гонят, лесно ги превъзмогват без усилие да скачат над високите огради и жив плет, за да
Първият глупак: Зелда Фицджералд

Днес разбрах за живота на Зелда Сайр Фицджералд, съпругата на известния писател Ф. Скот Фицджералд и когото името на "Зелда" за видеоигра е кръстено. Зелда Сайре е родена в Монтгомъри, Алабама през 1900 г. Тя е кръстена за герои в две различни книги - Зелда: Приказка за колонията в Масачузетс и Желязкото богатство, и двете
Произходът на легендата за Зелда

Легендата за Зелда е уместно наречена, тъй като поредицата наистина се е превърнала в легенда в игровата индустрия. Всяко ново поколение геймъри са имали възможност да се влюбят в него чрез сегашната си Nintendo конзола. Или ако са пуристи, връщайки се към оригиналната игра на НСЗ. Въпреки това основите почти винаги остават -